为什么说第10年的TGC标志着腾讯游戏进入了一个全新的阶段?

腾讯游戏嘉年华(TGC)十周年:打造更深层次游戏生态与文化交流

“这一次,玩很大”诠释TGC十周年的升级之路

12月1日-3日,腾讯游戏嘉年华(TGC)在成都举办。作为第十届盛会,本届TGC以“这一次,玩很大”为主题,不仅带来大量重磅新品和电竞赛事,更通过“游戏课堂”等新形式推动玩家与行业深度交流。

今年的“吃鸡”热潮再次引爆全场,腾讯携手PUBG宣布中文定名为《绝地求生》,并首次披露其正版端游及手游动态。天美工作室群制作了《绝地求生:全军出击》,光子工作室群推出《绝地求生:刺激战场》。腾讯计划投入超过1亿元打造PUBG生态。

除热门IP外,TGC一如既往成为新产品发布的重要舞台,包括国产RPG大作《神舞幻想》、武侠题材的《紫塞秋风》、Epic Games的《堡垒之夜》以及Sega经典续作《索尼克:力量》等多品类端游首度亮相;手游方面则有《凯蒂环球之旅》《妖神记》《保卫萝卜:阿波之旅》等集体登场。

TGC不仅是连接腾讯游戏与玩家、业界的重要桥梁,也在逐渐演变为展示游戏文化的平台。本次嘉年华特别设置了“游戏课堂”,邀请到如《QQ飞车》系列主策划薛皓晟、《逆战》关卡负责人周建峰及《火箭联盟》策划Jacob Mott等行业专家面对面分享设计理念。

此外,《约吧大神》环节吸引了LOL著名主播若风、Miss等及《王者荣耀》知名主播零度到场互动,为粉丝提供近距离接触职业选手的机会。

回顾十年发展历程,从最初的产品发布到如今多元化的泛娱乐体验,TGC见证了中国游戏产业的成长,并推动了游戏向主流文化的转变。现场展出的游戏内容融合动漫、影视乃至非物质文化遗产元素,例如《天涯明月刀》展示苏绣技艺,《寻仙手游》呈现巴中皮影艺术。